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コンピュータゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。最も単純な形態のコンピュータゲームとしては「数当てゲーム」が挙げられる。このゲームは、コンピュータが定めた一つの数字に対してプレイヤーが値を入力、コンピュータがその値と自らの定めた数字を比較し、どちらが大きいかのみを答える。このヒントに従ってプレイヤーは新たに値を入力、再びコンピュータが判定を行い、ヒントを出すという過程を繰り返して、正解に至るかプレイヤーが飽きてコンピュータの電源を切るまでゲームが続く。コンピュータゲームはいずれも、多かれ少なかれこういった人間との遣り取りを繰り返すことで、遊びを提供する性質を持つ。 基本的にゲーム進行の必要な要素全てをコンピュータがシミュレートしつつすすめられるため、実在の遊具や人間の対戦仲間を必ずしも必要としない。その主なハードウェア構成は、演算処理を行うハードウェア本体、プレイヤーが入力に用いる装置(コントローラ等)、処理結果が出力される装置(モニタ画面やスピーカーなど)から成り、原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。また、入力装置は簡便なものが用いられ、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっているが、中には体全体を使ってコントロールする入力機器も存在する。いずれもコントローラーを介して入力された操作をゲーム機内部のコンピュータが処理して、その結果として出力を行う。 日本では、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。さらに、コンピュータの処理能力の進歩により映像表現・演出が高機能かつ多彩なゲームが増え、また、インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。 また、日本においては国立国会図書館法の一部を改正する法律が2000年10月1日に施行され、コンピュータゲームソフトを含むパッケージ系の電子出版物に納本義務が課せられた。
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ゲームニュース

・“逆転検事 in パセラ 〜華麗なるミステリー〜”を体を張って記者がリポート (1969/12/31(Wed) 18:00)
・舞台『戦国BASARA』の公開ゲネプロで、シリーズ最新作『戦国BASARA3』が発表 (1969/12/31(Wed) 18:00)
・【Blog】原田まりる@戯言ゲームせれくちょん:ロンリードライバー (1969/12/31(Wed) 18:00)
・【BLOG】第24回:疑惑。 (1969/12/31(Wed) 18:00)
・ベスト電器より地デジチューナーとブルーレイディスクドライブ搭載の『モンスターハンター フロンティア オンライン』推奨PCが発売 (1969/12/31(Wed) 18:00)
・[CODE NAME“STING”]クラン戦等、オープンβで実装予定のゲームシステム情報を公開 (2009/07/02(Thu) 07:08)
・[突撃!合戦スタジアム]7月中旬よりオープンβテスト開始決定 本日15時よりテスター先行登録受付開始 (2009/07/02(Thu) 07:08)
・[AngelLoveOnline]PvPシステム「コロシアム」に高レベル向け新クラス「Sクラス」本日実装 (2009/07/02(Thu) 04:41)
・[Blade Chronicle:Samurai Online]コミュニティ関連システム追加を含むアップデートを本日実装 (2009/07/02(Thu) 04:41)
・[アンリミテッドハーツ]本日15時よりクローズドβテスト開始 (2009/07/02(Thu) 04:41)
コンピュータゲームは初め汎用コンピュータ上で動作するデモンストレーション用ソフトウェアに過ぎなかったが、これらがビジネスとして十分通用すると見なされると、業務用ゲーム機やテレビゲームのようなコンピュータゲームに特化したハードウェア(ゲーム専用機)が登場した。 また、1980年代初頭までのコンピュータゲームは1つの製品では限られた種類のソフト(基本は1ハード当たり1ソフト)しか遊べなかったが、アタリや任天堂以降の製品では「プラットフォームとなるハードウェアに、対応するゲームソフトが多数供給される」と言う新しいモデルが出来上がった。後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売され、これらの市場をまとめて「コンシューマーゲーム」(コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」)とも呼ばれる。 一方、ゲーム専用機以外のプラットフォームとしてはパソコンゲームが古くから存在していた他、デジタル機器の進歩に伴い携帯電話やDVDビデオプレイヤーで動作するゲームも登場している。 * ゲーム専用機 o アーケードゲーム - 業務用ゲーム o コンシューマーゲーム - 家庭用ゲーム + テレビゲーム - 家庭用ゲームの古い表現 + 携帯型ゲーム - 持ち運びし易いもの * 専用機以外のハードウェア o パソコンゲーム - パーソナルコンピュータで利用するもの o 携帯電話 - BREWアプリケーション及びJavaアプリケーション o DVDプレイヤーズゲーム - DVD再生機能つきゲーム機・ただし明確なジャンルではない かつてはゲームセンターなどに設置された業務用のアーケードゲームや、価格に見合った高度な処理性能を備えるパーソナルコンピュータを利用したパソコンゲームなどに対して、家庭向けに普及を目指したコンシューマーゲーム(当時のテレビゲーム)はハードウェアの性能的に劣っていたが、現在では処理機能面で必要十分な半導体集積回路が安価に提供されるなどの産業面の進歩もあり、プラットフォーム間に性能の面での差はほとんど無くなっている。一方で、プラットフォームごとにユーザー層の緩やかな住み分けが起こっており、アーケードゲームやコンシューマーゲームではアクションゲームやシューティング等の動的なゲームが多く、パソコンゲームでは逆にシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームのような静的だがより複雑な対応を求めるゲームが好まれている。
(出典:wikipedia)